一波流似乎在魔兽争霸中成为永恒的主旋律,从最初的魔兽争霸sky的一波流到现在真3的各种速推坦克一波流,也见证了这一点。
年WCG魔兽争霸世界总决赛,sky用他独创的一波流,在第一盘TR海龟岛上面仅仅用了不到5分钟就拿下比赛,也第一次登上世界之巅。可以说,那时候的sky一波流,无论是前期一本TR还是中期***娜伽配合男女巫师的带塔一波都是无敌的,尤其是对阵暗夜精灵和兽族,占尽无尽优势,但看看现在的WAR3,大家都在说ORC无敌,暗夜克制人族,为什么这么强势的战术还会说在对阵的时候有种族劣势?大家在度过了前期的迷茫和摸索之后,已经很好的破解了这一波流的战术。那么言归正传,真3现在后期魏国的优势在于,破掉蜀国中兵之后,可以以一波坦克强行推掉基地而获胜,那么这个战术其实在WAR3的历史上也是有的,人族在拥有双矿的情况下,也是爆茫茫多的坦克,强行推各种建筑,不和你打正面而获胜。当然了,这后来都会被各种针对,而不像刚刚出来的时候那么强势,可以说为什么WAR3现在越来越没有吸引力,就在于,WAR3这款游戏已经给大家研究透了,什么战术已经没有什么新意可挖掘,你创作出来一个新战术,很快就给人研究而破解。那么看看我们的真3,既然大家都知道现在魏国后期这一波如此强悍,为什么没有人去研究它呢,没有无敌的战术,只有IMBA的选手。那么小弟不才,说一下针对魏国这一波的一些破解方法,非喜勿喷。
首先让我们了解一下,魔兽中各类护甲:攻/防 中型 重型 轻型 建筑 英雄 无甲
普通
穿刺
攻城
魔法
混乱
技能
英雄
那我们知道,投石车是攻城类,护甲属于重甲,而攻城坦克是建筑护甲,可以选择用攻城武器来对付它们,也就是说投石车对坦克的伤害很大,所以说打坦克的时候,投石车非常重要,这点大家肯定都知道了。
我有一个提议,蜀国后期,尤其是诸葛、赵云、关羽,可以选择出风,完全可以让自己的下件装备拖一拖,当然了,这是在知道对方要实行坦克一波的情况下
我觉得真3既然在地图不可能更改或者变通的情况下,只能进行人为上的变更了,战术上、装备上,当然有些人会说,你说的简单,我知道,真3发展到现在已经深入人心,现在只要一提改什么的,就会招来骂声一片。细看真3的发展史,也会有不小的变化,变化最大的也就是上路了,从最开始的3打2到现在的3打3,从最开始的蜀国3流氓到现在基本平手,战术在发展,当然推动了真3的发展,典韦走上战术的流行,彻底解放了郭嘉,使得魏国速推几率大大增加,蜀国纵使关魏张3人在上,也是常常被速推,因为有一个郭嘉的存在,魏国还是稍占优势。我觉得蜀国完全可以换一个打法,既然典韦走上,关魏可以直接去下站岗保赵云,集中了太多年在上路的激励场景,可以搬到下路来,因为没有实施过,所以具体的细节我不知道,但是或许一个改变,就能带来不同。