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 神仙道高效阵营战以及从阵营战看门派

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侬非
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侬非


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帖子主题: 神仙道高效阵营战以及从阵营战看门派   神仙道高效阵营战以及从阵营战看门派 Empty周五 十一月 25, 2011 11:04 am

神仙道高效阵营战以及从阵营战看门派
如何高效阵营战以及从阵营战看门派选择

1、不知大家发现没有,阵营战连胜之后所得到的铜币和声望并不比胜的第一场多,因此阵营战的时候,完全可以参加完一场之后立刻点取消参战,然后立刻点参战,此时会是满血上场,从而提高胜利的场次,达到多得铜板和声望的目的

2、现在的阵营战系统是一分钟轮到一次判定(可能轮空也可能参战),即轮空和参战次数总和最多60次,另外参战之后出来结果不点确定不会进行下一场的判定,因此往往会总和不到60,而轮空或参战取决于阵营双方参战人数,目前来说昆仑人较少,因此基本轮到就是参战,而蜀山则可能轮空,而参战就算失败了也比轮空的铜板多,轮空没有声望,而失败有5点声望,且下一次参战或轮空的判定时间是一样的,因此这个阵营战系统目前对于人少一方(目前是昆仑)太有利了,所以新来的玩家或者极低的玩家可以加入人少的一方(目前是昆仑),从而得到更多的铜板和声望,另外两个门派所有的任务都一样,目前除了阵营战,两个门派没有实质区别。
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